Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……神经元之间输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、与之互动。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

Realm Royale - Bass Drop Bundle

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了《Realm Royale Reforged》Bass Drop礼包,音乐永不停歇!……了《Realm Royale Reforged》Bass Drop礼包,音乐永不停歇!……你有办法在第一款百奇幻大逃杀中幸存吗?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前

方程:7月28日

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就要先有自知、信念、渴求、准则、有理想、有生活。……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

丑娃娃(UglyDolls)

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你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……这下机器入侵听起来越来越像是一场派对了。……没办法?别担心

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……第二关的工厂,躲避机器的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……游戏内需要不停的想办法赚钱,不然就可能交不起房租出局,如果你够欧的话,可以去买彩票一夜暴富,当然创业也是一种选择……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

版本:Early Access


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