马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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毕竟一个开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经将近三千加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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这不仅对玩家理解游戏要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行的阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……只要灵活使用自己的能力,随时都有办法解除危机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为……节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让沉迷

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

Freja(Freja)

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《Freja》是一部探索这一概念的第一称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现的第一称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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第一类玩家虽然第一次玩你的游戏,但对这个游戏类型很了解,只是不知道这款游戏有什么特别之处。……我记得在《文明3》的手册中,一部分是为那些熟悉这个系列的人准备的,他们只是想知道这个版本的游戏有什么新内容……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制

版本:Early Access


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