亚人岛漂流记(Island Life With Mayalala)

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岛漂流记, 亜島漂流記~不思議な島で小さな住たちと生活~。发行日期:2025-08-09。……接下来他还会面对什么样的情况?……精致手绘美工欣赏岛屿的美景的同时也可以欣赏到各种专业画师绘制的精美角色

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

失忆症 - Amnesia: Later x Crowd -(Amnesia Later x Crowd V Edition)

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循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……而优化过程中,由于各类机械零件可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器

vectorL1990:开发日志一

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这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,竟然没有我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么吗 Persona: 还么 太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢? 说起来真像我们老板说的话啊...

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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