方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

CHIIIB:【心得】何为设计

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过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意拿这些电影来冒险

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:1,生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨……制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素的产品也多了起来,摩点上有很多很不错的产品如《

恐惧症:圣汀菲娜酒店(Fobia: St. Dinfna Hotel)

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玩家在游戏中跨越过去,现在和未来的不同时间线解开各种谜题,并想尽一切办法阻止异教徒们的猎杀。……•探索一间豪华酒店 – 这款第一人称生存恐怖游戏采用虚幻引擎,可以为玩家带来惊悚逼真的视角效果。……•回顾过去,放眼未来 – 利用连接平行空间的神秘照相机跨越不同时间线,揭开隐藏在酒店高墙后的众多秘密

Donut County - 吞天吞地吞空气

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可以将东西越粘越多的那个?是的,这两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的。……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点弄下来……操控绝对不是问题你可以点到我们的游戏库页面去,那里现在可购买的商店链接,以及媒体评价的链接

Finding summer

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寻找夏天 - 一个关于一个名叫 Aki 的孩子的三维平台游戏,他对过去夏天的怀旧迫使他进行了一次难忘的冒险……主要特点◎ 每个级别由两个层组成,您可以通过它们移动◎ 深情的角色,每个角色都有自己的性格和目标◎ 主要故事情节中有……个色彩斑斓的位置◎ 超過25個級別,独特的设计和机制◎ 具有挑战性的难度◎ 大气乐器原声带◎ Aki一只猫

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,去慢慢接近于自己的想法。……我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我一些新的,更高远的目标。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作

小组帖子:第二十关

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全是英文= = Zapper: = =厉害啊,求宝箱的提示 诗漫丶rua: @Zapper#1 想个办法回第一关就懂了……Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里……头发又掉了几根orz Zapper……Zapper#10 谢谢,秒懂了 但是又卡在21了 Zapper: @Erudito#11 21关是什么来着

版本:Early Access


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