加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳源头处,以相当诱人价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制……它将是一个《全能大改造》还要大型 DLC,其中将包括玩家们期待已久内容,比如避税、斗殴以及和警察全新互动……另外,你知道自己加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色交易呢?

诺瓦之心(Nova Hearts)

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我们女主角 Luce 为了逃避过去,从大城市回到故乡度暑假,但 Vermillion 镇情况想像中更糟糕……没有什么比一个美妙暑假和一些狂野派对更能忘记所有的烦恼了吧?……了新力量后,Luce 和她朋友 Will、CJ,组成终极魔法少女团,去对抗一个奇怪威胁,并揭开她们家乡神秘面纱

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军小型舰队.其实我个人感觉..

鱿鱼大战(Squid war)

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在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……,但必须搞点什么事情啊,不然会憋死。……画风纯黑白,带些趣味物理效果

混乱序列:20230926

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[BETA]种种给了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了,还给了很多改造成手游肝钱建议。……升级送药材 - 药材说明,提升治疗效果 - 使用治疗时候,药材自动使用,堆叠最大200?……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级药材

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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《INSIDE》这款游戏,他节奏对比其他解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡设计让玩家都故事一个了解,一点点渗透,他们为什么追我

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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效果和食物不屈灵魂想要为世界增添一丝新气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力磨合着画风……,什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃,哈哈哈哈。……过年了,家里一定要当心啊,不然这寒冬腊月丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

探索者 2022-04-27

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图片、文章等值得了解和参考价值内容。……,利用 Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新(还在一直改进)地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利开发者,个工作室叫做

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

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