奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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这就要求配音员根据需求不同把控声音力度,通常在游戏配音录制过程中,配音节奏也有不同程度区分,……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,一定跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

猎人:荒野的召唤 - 密西西比阿克里斯保护区装饰包(TheHunter: Call of the Wild - Mississippi Acres Cosmetic Pack)

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用这些灵感源自密西西阿克里斯保护区独特图样来装点你武器、帐篷和伪装帐篷。……Camo- 密西西阿克里斯树叶纹 Camo- 密西西阿克里斯高级 Wrap 该组合仅为装饰包,适用于游戏中所有武器……购买前可在游戏中免费预览效果

精灵之息:废纸篓2

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2021.12.3想把碰撞体改成盒子,盒子胶囊体在平台边缘的效果更好,但是卡住了。……要不是这个插件那么多金字塔顶级游戏为它背书,我估计就弃了。……2021.12.7playmaker学习过程感觉c#还难受= =数值向计算简直是噩梦,花了1个月学了

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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效果和食物不屈灵魂想要为世界增添一丝新气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力磨合着画风……,什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃,哈哈哈哈。……过年了,家里一定要当心啊,不然这寒冬腊月丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

暮光酒店(Tasokare Hotel)

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什么我无法移动? 为什么是我呢? ——这是我冒生命危险第二场游戏。……- 剧情体量其他逃脱游戏多十倍以上。基本上你可以免费游玩(应用内购买)。……- 一个画廊模式,可以全屏查看在故事中获得图形。- 每个人都可以轻松玩这个游戏

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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《INSIDE》这款游戏,他节奏对比其他解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡设计让玩家都故事一个了解,一点点渗透,他们为什么追我

版本:Early Access


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