indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774
这就要求配音员根据需求的不同把控声音的力度,通常在游戏配音的录制过程中,配音节奏也有不同程度的区分,……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,有一定的跳跃感。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势有跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-mississippi-acres-cosmetic-pack
用这些灵感源自密西西比阿克里斯保护区的独特图样来装点你的武器、帐篷和伪装帐篷。……Camo- 密西西比阿克里斯树叶纹 Camo- 密西西比阿克里斯高级 Wrap 该组合仅为装饰包,适用于游戏中的所有武器……购买前可在游戏中免费预览效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/29893
2021.12.3想把碰撞体改成盒子,盒子比胶囊体在平台边缘的效果更好,但是卡住了。……要不是这个插件有那么多金字塔顶级的游戏为它背书,我估计就弃了。……2021.12.7playmaker的学习过程感觉比c#还难受= =数值向的计算简直是噩梦,花了1个月学了
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力的磨合着画风……,比肝什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃的,哈哈哈哈。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影
indienova.com/game/tasokare-hotel
为什么我无法移动? 为什么是我呢? ——这是我冒生命危险的第二场游戏。……- 剧情体量比其他逃脱游戏多十倍以上。基本上你可以免费游玩(应用内购买)。……- 有一个画廊模式,可以全屏查看在故事中获得的图形。- 每个人都可以轻松玩这个游戏
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么鬼
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
《INSIDE》这款游戏,他的节奏对比其他的解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,有个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我
版本:Early Access
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