小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有兴趣去做这个吧……,请问怎么联系你?……wy691984554: 我兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?

最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,我看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一,我突然一种预感……事实证明我的预感没错,第二好几个成就确实没有让我失望。……哪里两个修灯工呢?答案显而易见:第二的图书馆呗

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型。……后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。那就是“节奏”。……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确地把握住这个“节奏”

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦。……我说,我经历过的,怎么会不现实?……所以我希望起伏的曲子,带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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(我在 Florence 那篇讲到,感兴趣的可以看看),如最后操纵人偶画改变人偶动作其实就是运用了映射……说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道要怎么做但还是在这部分上花费了很多时间也做了很多无效操作……但 iris 冥冥之中感觉什么不对

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:我不想说每个人都不开心,我只是想通过游戏表达一下生活总是不完美的这个事实。……Q:在游戏中,每个人的婚姻都是基于玩家的选择的,所以他们可以选择自己的男性或女性作为伴侣,也可以决定是否结束不适合自己的感情……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……Oncle: @xiaoye#5 本事你就刷日志,刷小组!本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我说过该怎么管人管钱?

版本:Early Access


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