indienova.com/game/picross-s
益智方块游戏新作《Picross》系列自登陆任天堂平台来已经有 20 年以上的历史了,如今,看来是最适合掌上游玩的最新版本……《Picross S》本作不但继承了系列经典的解谜套路,而搭载的实际关卡多达 300 个以上!……按照游戏规则完成后,你得到的就是一个点阵图
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
要不是有俩美国海外留学的学子给予支持,我简直就播不下去了!我们时间轴再往前推一推啊!……是不是很壮观!本以为看CT玩完了全程,就跟这个游戏无缘了!……万一玩儿现了(就是坑了),找个地方躲总会吧!看到这觉得够恐怖了吗?没有,好吧!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……黑暗地牢》《杀戮尖塔》这2款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有对这类游戏的技能数值有研究的朋友……PK,拥有7位能力各异的森林英雄等你召集(Good Ending就是全部将它们集齐,剧透了),上百种技能装备等你打造
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
不过难度太大了,所以打算拆分成一个个小系统。首先就是做最常见的下雨。……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……这样之后,波纹是有了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能
indienova.com/steam/game/2142250
角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习。……每當角色做出最後一擊或治療盟友之類的動作時,仇恨等級就會上升。……那就是王国外部军团殖民地连队,俗称「克罗尼亚」——于是,形形色色的佣兵为了金钱、荣誉和声望聚集在克罗尼亚中
indienova.com/game/mercenaries-saga-3-gray-wolves-of-war
角色升级之后,将能够解锁中级和高级职业。每个职业都有自己的一套技能可以学习。……每當角色做出最後一擊或治療盟友之類的動作時,仇恨等級就會上升。……那就是王国外部军团殖民地连队,俗称「克罗尼亚」——于是,形形色色的佣兵为了金钱、荣誉和声望聚集在克罗尼亚中
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的主要玩法就是走迷宫、战斗和解谜
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……8小时工作制的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)