小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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一个游戏中至少会有一个场景,就像即使是简单房子也至少有一个房间。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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、在制作《洞窟寓言》前我计划一直都是一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON《Defective……尽管二维游戏是符合简单“有效”这个标准形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践。……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩部分(准确说是GOOODMON

新洋基 11:新娘之战(New Yankee: Battle for the Bride)

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与一群衣衫褴褛王室成员一起踏上冒险之旅,帮助阻止一个贪婪骑士为钱而娶兰斯特爵士女儿,同时面对致命敌人和卑鄙难题……当你试图证明 Culhwch 爵士爱是纯洁时候,你可以在整个卡美洛多样化和美丽土地上旅行。……如果你觉得准备好了,你必须马上出发,Culhwch 爵士需要帮助,而时间并不在你这边!

SOS OPS! - TRIALS

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For sure.欢迎来到SOS行动:试验-最令人兴奋除了您喜爱游戏!……在这里,你会发现意想不到挑战,从荒谬到完全荒谬。……与你朋友竞争,并证明谁是危险和勇敢你。SOS行动:审判正在等待它英雄!

宇宙快递(DeliSpace)

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运送各种包裹将包裹从一个星球运送到另一个星球--这看似简单任务,但如果包裹中装有会动活体动物或需要快速运送食物呢……证明自己能力,扩大你可以运送包裹类型组合!找到所有收藏品挑战不够?没问题!关卡中散落着许多信函。……你有足够智慧找到它们?你有足够勇气在特别危险地方找到它们

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这种经过验证成长,我们叫它有效成长。一款游戏5年,15年间,你只会经历3次有效成长。……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选……围绕时间周期思考和排险,决定了我们在极端情况下,能够几款作品;那么作品特质方面决定了什么呢?

YunF:什么是游戏版号?

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同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号办理需要准备材料繁杂。……同时对于提交材料撰写也需要一定专业度,欠缺经验游戏企业很难把握。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

单间地牢(One Room Dungeon)

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- 升级单位和物品:随时间增强你仆从和神器,使它们在对抗冒险者时更强大、更有效。……试验不同构建,找到最有效的策略。……在《单间地牢》中保护你地牢,智胜冒险者,证明你是终极地牢管理员!

克劳斯·李—虎胆龙威(Klaus Lee - Thunderballs)

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你知不知道克劳斯还教过独行侠喷射机,以及打致命沙滩排球?这些只不过是他精彩人生中冰山一角罢了。……隐秘庙宇神秘建造者制造出无数谜题,以阻挡入侵者践踏他们神圣洞穴。你聪明才智足够破解谜题?……谜语不是阻挡不速之客唯一障碍,你必须证明自己有能力破解诅咒之墙、驱赶幽灵、移动巨石等等诸多手段

版本:Early Access


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