会员:前田珠理奈

indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588

Steam:前田珠

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……希望到 11 月时候,可以拿出一个友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化

耀斑:《契约:诅咒之地》23年更新日志P3

indienova.com/u/reimuxx/blogread/33903

P3,继续展示已经完成的内容,直接上图~ 新NPC主要负责特殊的契约天赋的签订与替换新武器类型之一:剑

西洋双陆棋(Backgammon Blitz)

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此版本的 Backgammon 有尖端科技加持,并非只是旧作换新

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

也许本作节奏判定严格了(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

而在传统的回合角色扮演Roguelike游戏《地城探宝:石头汤(Dungeon Crawl Stone……这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在安全……另外,这局游戏的剩下流程不会再出现商店区域了——因为已经没有什么店长了

版本:Early Access


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