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瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
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可以加我微信吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信:……----------------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持1V1……由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/turix/blogread/12340
这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志里的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据里的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论里提的问题
indienova.com/steam/game/2629010
你将扮演Z城的一个普通青年,在一个平凡的假期里, 丧尸危机突然爆发了…… 你必须使出浑身解数,和你的同伴一起……你将扮演Z城的一个普通青年,在一个平凡的假期里,丧尸危机突然爆发了……你必须使出浑身解数,和你的同伴一起
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
在简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……,或者直接在UI组件里写好按钮上显示的文字等等。……但多语言和简单的文本标签化也有一些区别,普通的标签化文本其标签和内容是一一对应的,这样才能准确找到应该显示的内容
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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