欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

yeheihei:游戏模板用户调查

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最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……对普通人类:有何贵干?对半身人:我不跟半身人打交道。对矮人:说话啊矮子,会讲人话吗?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

越战排(Vietnam War Platoon)

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新概念的回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式,让玩家更加难以估计每次战斗的走向……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,……试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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《最终幻想 IV》引入的部分新元素成为了最终幻想系列及往后角色扮演游戏的模板。……本是系列中首个允许玩家控制至多五名角色的游戏,前作中玩家至多只能同时控制四人。……和之前 RPG 的回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……以上这些是《贪婪洞窟2》对于传统的传承,可以看到用 Roguelike 的模板来评价《贪婪洞窟2》,那它无疑是合格的……组队玩法是本最大的创新点 当玩家在通关普通模式噩梦难度后,还会开启一个全新的游戏模式——大秘境

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样!——多变的BD流派是《火炬之光:无限》的核心特色之一。……就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样!——多变的BD流派是《火炬之光:无限》的核心特色之一。……通过赛季的不断更新,《火炬之光:无限》的内容和可玩性将会越来越丰富,大家可以玩出更多不同的花样和战斗风格

版本:Early Access


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