诺娃独立游戏通讯 2023-#2

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-2/

发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36338

Trouble”(乱子),即人物右上角的“X”符号,当一场派对集齐了三个乱子,就会遭警察踹门查水表,本轮颗粒无收

《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?

indienova.com/indie-game-review/angry-foot-review/

游戏推进过程中,新敌人、新房间、新家具始终以极高的频率逐关加入,再加上“颗粒化”(叫“碎片”都嫌长)的单局时间

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-the-51st-game-in-ufo-50-1/

Trouble”(乱子),即人物右上角的“X”符号,当一场派对集齐三个乱子,就会遭警察踹门查水表,本轮颗粒无收

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

而且大 R 在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-10/

更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

版本:Early Access


总页数:39


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)