indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~
indienova.com/groups/post/98984
有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~
indienova.com/game/last-stop
本作是一个故事合集,讲述了三个彼此串联的故事,最后合而为一。……Variable State 也是备受好评的游戏《Virginia》的制作者。……本作配音阵容强大,声优人数众多,英国目前最耀眼的一些配音大咖纷纷献声,其中包括令人瞩目的新星 Lulu
indienova.com/steam/game/2644260
解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现
indienova.com/steam/game/234270
游戏改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》,包括三个部分。……杰克和菲利普与声名狼藉的贵妇人阿莲娜一起,开始建造英格兰有史以来最伟大的教堂之一。……Molko (幼年杰克);Alex Jordan (成年杰克)肯·福莱特作为特别客串,为康托尔配音 推荐:制作精美的互动小说
indienova.com/u/ceasia/blogread/30901
文:大米拌饭18+游戏(后文统称“黄油”)作为独立开发者最喜欢的品类,总能以低廉的售价,简单粗暴的视觉刺激和……在游玩的过程中我常常因为思考消除的步骤而忽视右边正在爆衣的角色,达成愉悦和痛苦结局后解锁的不同内容也大大增加了游戏的可玩性和趣味性……首先这款游戏没有奇怪的牛头人剧情,震撼的单手模式,但仅凭借简单的人物互动就征服了大多数的玩家
indienova.com/u/maozhua/blogread/28848
2、试听作品了解完背景以后,必须要试听以往制作过的作品,这是考察游戏音乐制作方资质和制作能力的重要因素……4、小样试作小样制作是关键的步骤,只有通过游戏外包团队制作出来的小样,我们才能知道制作出来的音乐对游戏的符合度……5、登门拜访 一个规范的游戏音乐制作室,应该具备适合游戏音乐制作的办公地点,及游戏音乐制作必需的专业软
indienova.com/groups/post/29398
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
版本:Early Access
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