会员:水沐淋漓

indienova.com/u/wb-2945785771

微博:沐淋漓

chantushuidaxia:(先手动狗头)我要试试在几乎不用任何美工和UI的情况下做个文字冒险游戏

indienova.com/u/chantushuidaxia/blogread/22360

好吧,其实是为了一条日志

小组:2D横版剧情动作游戏(创建人:kyuran)

indienova.com/groups/1638

自己试制作独立游戏,集赞开发经验

会员:Jayivan

indienova.com/u/jayivan

山本无忧,为雪白头,本无愁,因风起皱

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

indienova.com/game/flashing-lights-police-fire-ems

与熊熊燃烧的火焰作斗争,利用一些重型装备解救被困平民,包括喷雾器、消防水管、灭火器和消防车

会员:穿墙熊猫(Yoki)

indienova.com/u/jinyaoer

微博:近山近近妖

小组帖子:管理猿是什么- -

indienova.com/groups/post/1684

发起:OTAKU牧师 一贴 erufu: 消灭消灭零回复

会员:我只是_木木水

indienova.com/u/wb-1032690850

微博:我只是_木木

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

李小喵:底座材质调整

indienova.com/u/denalli/blogread/23846

材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

版本:Early Access


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