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微博:水沐淋漓
indienova.com/u/chantushuidaxia/blogread/22360
好吧,其实是为了水一条日志
indienova.com/groups/1638
自己试水制作独立游戏,集赞开发经验
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山本无忧,为雪白头,水本无愁,因风起皱
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与熊熊燃烧的火焰作斗争,利用一些重型装备解救被困平民,包括喷雾器、消防水管、灭火器和消防车
indienova.com/u/jinyaoer
微博:近山近水近妖
indienova.com/groups/post/1684
发起:OTAKU牧师 水一贴 erufu: 消灭消灭零回复
indienova.com/u/wb-1032690850
微博:我只是_木木水
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水电反应这种“电”会沿着“水”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以水冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在水冰反应中水元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变水元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电水(1):雷(1)范围伤害冻结水
indienova.com/u/denalli/blogread/23846
水材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?
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