HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

战争号角(Cry of War)

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战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……目前游戏仅仅提供简单交战,未来版本中,会增加战役与更多坦克

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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光源对象创建事件中我们要添加一个新变量:surf = -1 ;然后绘制事件顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象创建事件中我们要添加一个新变量:surf = -1 ;然后绘制事件顶部添加以下内容,……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……目前我们已经有一些简单代码是光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间缩放 (

黑手党:决定版(Mafia: Definitive Edition)

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预购特惠预购奖励:芝加哥套装芝加哥套装中包含:专属玩家套装:教父专属车辆:史密斯V12豪华轿车专属武器……《四海兄弟:最终版》游戏经过了焕然一新重制,玩家将在那个禁酒年代中,黑手党中平步青云。……伙伴乔帮助下,维托努力证明着自己,通过犯下奖励更多、名声更响、后果更严重罪行,他黑道家族之中地位越来越有分量

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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这部扩展包涵盖了从第一座万神殿建立,宗教传播到雇佣间谍敌对城市中窃取信息和技术整个时间范围。……派遣间谍监视其他城市,最强大和最先进竞争城市中窃取先进技术,或者对于城邦联盟进行干扰。……梵蒂冈和耶路撒冷作为神圣宗教城市宗教斗争中扮演着关键角色

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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发起:我咸鱼之魂燃烧 本人是加拿大游戏编程学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报是能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单经验证明值钱多了

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……勤学苦练是正道:人机切磋中尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

版本:Early Access


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