亚克传承(Arc the Lad)

indienova.com/game/arc-the-lad

这是日本 1995 年最畅销 PlayStation 游戏,销量超过百万。……○ 令人目不转睛的演出效果一目了然!叹为观止!剧情及战斗,一切都可透过眼睛和音乐体验

梦幻战士 4(Valis IV)

indienova.com/game/valis-iv

《瓦利斯 IV》的视觉效果是该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演的动画剪辑,绝对是不可错过的

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue:Exile Land)

indienova.com/steam/game/3077400

《代号肉鸽:流放之地》是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏,在这里,你将解锁不同效果的随从卡牌……对比《魔域地牢》我们升级了装备系统,让战斗策略和构筑方式更丰富,并且重置了美术风格,有更强的故事演绎效果……什么时机哪个位置攻击才最合适?这都是你需要思考的问题!如您对游戏有任何意见和建议,欢迎进群讨论!

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

indienova.com/u/gadqq/blogread/11816

《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列;欧美游戏代表作:《刺客信条》系列、《战神》系列、《神秘海域》系列;日本游戏代表作……5、增加代入感手段剧情主体的表现方式已经确认之后,我们也会考虑如何增加更多的代入感。……也就是所谓的4D效果,震动、陀螺仪、触摸滑动等等,这种体感效果如果搭配合适的游戏内容,可以极大的增加游戏乐趣和代入感

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

在谈论日本独立游戏的现况前,先简单介绍一下日本独立游戏的历史。……主要内容也比较偏向成人游戏或同人游戏,不会有主流游戏大作在这边销售,国外消费者的比例也不高,因此吸引一般玩家的效果有限……而如果你是一名玩家,那就不要吝于谈论你喜爱的游戏或开发者,留下评论、推荐、分享转贴,不仅能带来宣传与扩散的效果

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/steam/game/3541180

事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……加入玩家群关于游戏《梦境边界》是一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑你的套牌,然后踏上冒险之旅。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/game/gunfu-fighter

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

至少贾樟柯还知道自己的故事全是虚构的,都是“标志性”(iconic)的,都不是“一般性”(general)的,他至少还知道无论哪个现实哪个时代哪个地方都不会找得到像他电影里那种样子的人和事……可能因为“家里蹲”是日本舶来的概念吧。……文艺的科普效果实在太烂了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)