indienova.com/game/slime-musume-ha-ningen-to-tomodachi-ni-naritai-you-da
たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔薇と
indienova.com/groups/post/1202
我觉得AVG未来会有不错的发展的空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣的合作者。……,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……个人觉得《我的机器女友》的成长系统与剧情是挺搭的,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福的感觉(记忆有点模糊
indienova.com/steam/game/3001340
たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔薇と
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……,再去看普通的作品,索然无味,这是一个自然的矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI的发展,是自然发生的事情,但也是现实存在的,需要被解决的问题
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯的碎片化叙事给到玩家寻找故事的驱动力,我们会把每件物品的介绍和信息都看成剧情的一部分结构
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
通过这次分享会,我们很顺利的接收到来自行业大神、同行,以及玩家的看法,这对于我们后续的工作产生了非常重大的影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS的高级设计师,我自然而然的有自己的一套独立的审美体系,我只是做了我自己觉得不难看的东西
版本:Early Access
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