小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣合作者。……,gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情是挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

indienova.com/steam/game/3001340

たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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在险恶地形中奋勇杀敌,击败强大头目,吸收他们力量!……在这款单人 3D 平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治冒险之旅

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

脑中关于AI绘画好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图一些零散想法。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI发展,是自然发生事情,但也是现实存在,需要被解决问题

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

通过这次分享会,我们很顺利接收到来自行业大神、同行,以及玩家看法,这对于我们后续工作产生了非常重大影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS高级设计师,我自然而然有自己一套独立审美体系,我只是做了我自己觉得不难看东西

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

如同下一节标题,我不想写这个看起来有些乏味失恋游戏,但如动画短片一般世界尽头因为乏味,反而可以作为之前交流一个整理……第二次玩时候发现,现实中很奇怪元素(如挂在电线杆子上自行车),实际上与主人公脑子里印象相关联,……这种日常寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

对于三国人设形象一直有一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了。……究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨……一技能是个我很满意设计,明略兼容了奸雄功能,又额外增加了过牌和发牌功能,来体现明略最优魏武帝

版本:Early Access


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