茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以一礼拜……将来可能因为策略深度不足加回去就是了

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

会员:阿云(Miven)

indienova.com/u/yun1273966020

致力于开发简单而有深度的独立游戏

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

indienova.com/u/neilliu/blogread/35826

具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……“度”决定,这些“度”越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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增加操作深度,减少操作复杂度。……具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度,越耐玩

如果你能抓住它们(Catch Them If You Can)

indienova.com/steam/game/2128030

游戏背景你有一个任务就是要捉走动物园的动物,所以一个昏昏欲的想法溜进你的脑海,后来发现所有的动物都在路上逃走了

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

indienova.com/steam/game/1885030

开发:吃了就工作室, 夜神说话

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 重返被窝(The Dungeon Of Naheulbeuk - Back To The Futon)

indienova.com/steam/game/1928750

准备对抗由邪恶且令人昏昏欲的睡眠之神Dlul领导的邪教,阻止世界陷入永恒的沉睡

版本:Early Access


总页数:50


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