indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……将来可能因为策略深度不足加回去就是了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!
indienova.com/u/yun1273966020
致力于开发简单而有深度的独立游戏
indienova.com/u/neilliu/blogread/35826
具体来说,操作复杂度越低,操作深度越深,操作性就越好。……“度”决定,这些“度”越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩。……度的掌控越丰富,游戏就越有操作深度和越耐玩
indienova.com/steam/game/2128030
游戏背景你有一个任务就是要捉走动物园的动物,所以一个昏昏欲睡的想法溜进你的脑海,后来发现所有的动物都在路上逃走了
indienova.com/steam/game/1885030
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话
indienova.com/steam/game/1928750
准备对抗由邪恶且令人昏昏欲睡的睡眠之神Dlul领导的邪教,阻止世界陷入永恒的沉睡
版本:Early Access
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