千水:浅谈横版跳跃游戏

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危险难度或者低危险低难度的关卡。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其危险难度的设计……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

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RedditGameMaker版块的月度挑战活动第25期,挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习……这个月度挑战是个小而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏实现这个功能做一个小的Demo演示把相关的代码直接发出来任何方式

幻幻球 2(Peggle 2)

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透过清除球桩、敲击砖块来测试您的运气和技巧,并且精准拿捏射击时机来成就“极度狂热”(EXTREME FEVER……接着,当您的技巧有所精进,可在四人“球桩派对模式”(Peg party mode)迎战其他玩家,或是在……“对决模式”(Duel Mode)对抗一位对手

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……左上图的可燃烧物是地中海松的落叶(pine halepensis litter), R0 是火焰在无风斜坡时传播的速度……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……:左上图的可燃烧物是地中海松的落叶(pine halepensis litter),R0是火焰在无风斜坡时传播的速度……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank……【独特英雄,专属技能】:超过一百位英雄在各自领域皆具备精美画风与独一二的技能组设定,精通所有英雄才能知己知彼

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

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顶视角潜行动作游戏游戏内容:玩家将扮演一名具备施法能力的刺杀者,突入各色不同的法师塔中,以利刃、弩箭、术法等技巧突破层层守卫……联系方式(请备注indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com微

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

野兽越野摩托车:官方游戏 4(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4)

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在“Future”(未来) 项目中学习新的骑乘技术,并在“Rookie”(新手) 项目中完善自身技巧,……将你的骑乘技术提升至极限,成为一名真正的“Pro”(职业) 车手,在 450SX 级别挑战最难缠的对手……利用以官方赛道为题材的模组构建独一二的赛道,并和社群分享你的创作

版本:Early Access


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