indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……尼诺亦可以跟他人分享这些果实,但如此一来寿命将会更短。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/steam/game/1632310
二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……經典劇情向回合制……本作採用組隊冒險的模式,共有三位元主要女性角色可以加入隊伍(均可攻略)伊莉雅(Ilia)王國的公主,古拉迪奧的青梅竹馬……戰敗被俘後在斯拉夫城做著娼婦的工作,再次遇見古拉迪奧的時候性格身心都發生了改變
indienova.com/steam/game/1581950
" 期待已久的易上手回合制地牢 RPG 系列续作终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合制地牢 RPG 系列的续作。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗
indienova.com/groups/post/102648
这才想到要去找音频设计师来做音效做配乐,对音频资产的管理也是完全没有。……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……渡过早期立项阶段后,音频设计师仍然能在接下来的工作中起到重大作用
indienova.com/steam/game/1076130
骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏分单人主线部分和多人对战……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
恰好最近的版本开发工作结束,就静下新来回顾这段时间的开发经过和解答一些疑问。……买断制,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——冈田先生,您在工作中有自我管理的意识吗?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识到每年都要实现盈利。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续作。……如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作
版本:Early Access
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