网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……如果 A 的情况唯一,用 switch/case 分别处理即可。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理,这也是“后处理”的这个名字来源……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……bunny还有一个立方体cube,并使bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……cube,并使 bunny 的材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,但 cube 写入参考值……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理

Chasing Halo

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“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……军衔合理匹配您将会根据军衔及战车等级进行合理匹配,随机进入不同的战场,各具特色的玩法将会让你体会到不同的乐趣

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

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章虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第1击前摇降低引力术的受击保护时间,避免后续快速攻击接上的问题造成的燃烧伤害不再烫伤同阵营的灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失的问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞……(也就不会再烫到主角)其它完善手柄支持,完善对 PS4 其它手柄的处理修正改变分辨率后场景拉伸界面显示不完整的问题迭代完善小地图传送地图的显示灵甲条增加盾牌图标优化存档选择界面的显示危险时的心跳声在一段时间后减弱消失调整场景触发器的处理方式完善武器描述完善斩妖录和解锁等界面的……Tips 显示部分翻译文本优化其它小 bug 修正和细节调整以上是当前最新版本的主要更新,还有更大的优化修改正在进行中

doctormus:利用github page做了个人博客

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选择静态博客是因为构建过程涉及数据库,服务器等等相关知识。……jekyll可以在你的本地构建一个静态页面,并实时将你的修改显示出来。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.7.0更新日志

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新增[20]个物品,分别是[10]种农作物的种子收获物.3.……修复铁匠Npc名字显示错误问题.增加铁匠职能消息.12.……修复装备强化一次过后,下一次强化显示没有放入强化石问题.13.

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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首先谈4KHDR的硬性条件。……然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价……Ragna: 3500的马上过时pc,你

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……,我玩起这种的。……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

indienova.com/u/pg7go/blogread/26043

不过按照我的这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些的路吧。……[spoilerblock text="本月的一些琐碎开发"]本月的一些琐碎开发名字定下来啦,《怪谈

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