软盘骑士 2.0(Floppy Knights: Version 2.0)

indienova.com/game/floppy-knights-version-2-dot-0

跟着杰出年轻发明家菲比与她的机械手臂好伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合战斗中与对手一决高下……增加了的可玩角色,的故事挑战关卡,以及的卡片一些辅助模式选项

Hoofun Game Sutdio:《末日杀开发日志》新增水电站天气系统

indienova.com/u/hfangame/blogread/28220

年后至3月中这段时间,主要是针对游戏节各位大大们的反馈,进行了大改版的优化bug修复,并增加了的关卡和新的功能系统……区别于过去。第三章除了地形的变化,还增加了真实的天气变化

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……英雄诞生游戏还是比较正统的 RPG,但是加入了不少的元素,有些对系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域的先河……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

indienova.com/game/8-bit-adventures-2

基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……,具有所有的魅力、心脏灵魂,有着动态的回合战斗具有个性的像素!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能充能次数……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)的地形:沙漠的怪物中BOSS(完成

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

indienova.com/indie-game-news/earthlock-festival-of-magic-preview/

火山爆发,海水翻涌,荣耀强大的文明湮灭其中。……的文明在其上开始重建。……这些再造,一是回合战斗中的结伴作战系统,二是物品升级系统中的“后花园”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)