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《死亡岛 2》的成功,也意味着 Free Radical 这群备受磨难的业界老兵们,终于获得了重新出发的机会
indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-14/
创新似乎是个虚无缥缈的东西,在看到创新的结果之前没什么概念,等创新出现之后,才意识到原来可以这样做
indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-festival-2025-opens/
2000》发布 25 周年,2001 年发布的经典资料集《RPG MAKER 2000 手册》将重新出版
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无数团队都希望能做出一个有趣且耐玩的核心玩法,但现实很残酷,每年新出的好游戏相对产品数量只占极少一部分
indienova.com/indie-game-review/a-recommendation-for-crosscode-/
神庙的谜题确实复杂和“烧脑”,但有了这些要素,让人在解谜的过程中可以感受到一些别样的亲切,也更有勇气去面对新出现的解谜要素
indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/
漫天霉雨,以及发霉的下水道黑色电影(Film Noir)或许听起来略显陌生,但这些作品你一定有所耳闻:《迷魂记
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这常见于一些即时性或者策略性的游戏,包括且不限于塔防类(如 Kingdom Rush),战棋类(如最新出的
indienova.com/indie-game-development/road-to-game-designer-2/
“主线技巧”是玩家掌握的第一个技能(大多是“跳跃”),要让与他相关的挑战随着关卡进度越来越难,而新出现的技能和元素则可能在一个靠后的关卡中仍然用法简单
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| 榫卯,同样荣获2014年的App Store的优秀APP,甚至团队曾和苹果CEO库克见过面,最近新出的作品折扇
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于是乎,想缓解压力,要消灭最底层(也就是前排)敌人,让后面的敌人下落晕眩,然而新的敌人也从屏幕外的上层刷新出来
版本:Early Access
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