小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……比鲁特: 讲真,想做好学好游戏设计---》唯一解法---》多做游戏。以1-4周为周期,去开发。……总之还是祝你成功! 黑之鹫: @未来轨迹#4 啊我有看到你的帖子!你们在做乙女游戏?

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久……《关于生命化石的互动探索与研究》 指导教师:张烈

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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Fission 游戏形象与 logo:但再三思考后发现这样的设计最终只会让游戏逐渐演变为一个类似于独的数字游戏……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

游戏历史上的今天:《墨西哥英雄大乱斗》

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这个作品无论是设定还是玩法都给人眼前一亮的感觉,所以销售成绩还不错。……于是他们将这两个点子带到当年的 GDC 上,向来自各地的开发者们征求了一些建议,最后发现,人们还是普遍喜欢其中的平台跳跃游戏……生死两个世界的切换会使场景中的平台发生变化,有时操作的地方还有一些解谜的乐趣

上班摸鱼模拟器 - Lazy at work

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是被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……的反应能力了!……面试的时候,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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这次的官方中文刚出现在 steam 页面上的时候就因为主角名字的翻译经受了顿吐槽,但实际上来看,官方也是用心良苦……翻译成克洛伊.普莱斯,本中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取麦珂茜·……尔菲德和歌露儿·普莱斯,这样一来即使没有接触过正传作品的玩家,也能一眼辨别她们的性别

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……在主題標示也有點問題,動遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事有關……原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參需要透過追隨或贊同數字來反饋

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

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Dizzy Rogues 是一款挂机型的 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制。……利用你的武器攻击敌人和物品,积累连击并购买独特的物品。……奖励取决于你的最高连击

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

版本:Early Access


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