indienova.com/game/the-caligula-effect-2
<故事>“来吧,做出无悔的选择――” 每个人心中或多或少都曾暗自想过“如果人生能够重来”──神秘的虚拟人偶……打探其中真相时,请对自己的行为负责,做出“无悔的选择”。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本作基本采用回合制战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择
indienova.com/u/smallujk/blogread/11004
你的模型应该呈现出了这种形态。 第二步,按快捷键【4】,进入选择模式。线框图出现。……如果你的这部分模型没有和其他部分uv分开,可以选多边形,然后一个个地选择。……如果你不小心选择了不想选的面,只要按一下【X】再点一下那个面,就能还原了
indienova.com/steam/game/1631350
数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-
indienova.com/u/juewang/blogread/29803
我累积了足以养活我和维持开发更新的资金,还算可以的口碑,各种各样的经验,一批天天叫我女装的粉丝,我也尝试过合作,但最后还是选择了……完全没有做预热宣传,不懂得累积愿望单,也不知道先开启“抢先体验”来累积热度和修复bug,更新内容,正常来说我的游戏应该直接暴死扑街才对……也是因此我对支持我的玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频的主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈
indienova.com/game/wushu-chronicles
本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。……游戏特色:- 策略回合制战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子……135 种武学和 145 种内功自由搭配- 参与历史事件,改变历史走向- 超过 50 套不同服装可供选择
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔
indienova.com/history/522
游戏中没有故事模式,玩家单机游玩时要么选择锦标赛模式跟大量电脑选手一同参赛,试图取得最后的冠军,要么选择表演赛模式……,与指定的选手进行 1V1 对决。……中国赛场上有“中国桌球”的字样,将乒乓球称作桌球应该是台湾地区的叫法吧(另外地上的太极图太难看了)
版本:Early Access
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