就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都提示到家了还在纠结能不能跳过对话……甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情一堆戏……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一以来的所有努力都被贬得一文不值一样

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法

瓦格鲁斯:万壑之地 - 百夫长版(Vagrus: The Riven Realms - Centurion Edition)

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在《瓦格鲁斯:万壑之地》这一获奖众多的回合、后启示录风格的奇幻 RPG 中,作为旅队领袖的你必须带领坚韧不拔的队友……,在商场和战场拼尽全力,摸索通往成功的道路

CiGA:2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布 数十款优秀独立游戏作品可于WePlay现场体验

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中国独立游戏大赛入围名单今日正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名,从美术、叙事、设计等几个方面对作品进行评审……据了解,每届的indiePlay都要通过视频、资料、游戏体验等多轮评审进行客观慎重地评分。……参与indiePlay评审的评委表示:每次参与评审都是纠结于快乐并存,快乐的是今年又能玩到那么多来自中国开发者的优秀游戏

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……黄飞华の例子举个通俗点的例子,你现在有根弹簧,无限往下压,一压到它触底了,这个时候放手,它会怎么样?……小团队最大的优点就是速度,因为大家很容易就齐心,心一致了,游戏才能继续做下去

超自然车旅:友好垃圾桶外观物品装饰包(Pacific Drive: Friendly Dumpster Customization Pack)

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友好垃圾桶一在支持着你。用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情

模拟火车世界 2:快速运输线(Train Sim World 2: Rapid Transit)

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争分夺秒“你受邀前来担任 Deutsche Bahn 下辖的德国中最与众不同的城市铁通勤旅客列车的一名驾驶员……驾驶城市铁会相当考验你的对路线的掌控,列车功能的把握以及 Deutsche Bahn 独特信号传输系统的认知……超现实主义初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐

模拟火车世界 2:快速运输线(Train Sim World 2: Rapid Transit Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rapid-transit-route-add-on

争分夺秒“你受邀前来担任 Deutsche Bahn 下辖的德国中最与众不同的城市铁通勤旅客列车的一名驾驶员……驾驶城市铁会相当考验你的对路线的掌控,列车功能的把握以及 Deutsche Bahn 独特信号传输系统的认知……超现实主义初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐

阿蛋等什么(While Waiting)

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什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……喜剧外衣与严肃内核的共存:这是一搞笑的闹剧,也是一场人生的旅程

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

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