indienova.com/steam/game/2544000
本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式
indienova.com/game/rebel--4
本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式
indienova.com/game/green-with-energy
你将评估地区的特别需求,并设计可充分利用你周围元素的解决方案。……如果你是教师或学生,并有兴趣接收教育版,请通过我们的网站联系我们
indienova.com/groups/post/102823
关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/u/gare/blogread/3008
如木板上放着石质或金属的物体(怎么看都会觉得木板根本承受不了这样的重量)这方面可参考《见证者》设计师分享的场景建筑的文章……再降到一个水平然后再升至最高2.外在部分:感受,刺激的节奏怪物的模型从普通到酷炫,然后再到普通,然后再配合特效有一个……BOSS出场将刺激升至最高这个举例是最常用的好莱坞三段式,可以据此去进行各种调整,但是节奏的定义就是有起伏
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
▼套组内容・可游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景
版本:Early Access
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