蓝精灵:多彩的故事(The Smurfs: Colorful Stories)

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跳进蓝色小精灵奇妙世界,看看有什么故事在等着你!……您可以决定使用什么颜色、画笔大小或工具类型。尝试混合不同选项以获得令人惊讶效果。……主要特征: - 所有你最喜欢蓝色生物!

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……, 角色动画尽量少。……Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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经过紧张周密准备和布置,2019年8月1日,由CRIWARE主办第一届游戏音乐节下午场即游戏音频开发者研讨会在……最后压轴演讲则由来自于日本岩垂德行先生带来,他演讲题目是《游戏音乐过去,现在和未来》,也许一般人很难驾驭这个宏大的题目……,更好促进中国游戏和音频技术发展

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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什么要处理感染者?为什么是你?……主要特点🔸 恐怖主题故事🔸 战略行动游戏后果🔸 选择难度等级能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后奖励感……类别各种各样感染者类型,打败它们!物理学想象在所有这些物体之间穿行

小组帖子:狂骚!

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那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫主要是动画)影响……唉。……只是日本雷区在国人审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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相对于其他发达国家来说,我国电子音乐起步比较晚,电子音乐最初主要是模拟录音技术,之后不断接纳新理念……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展

游戏领域之外有哪些 Jam

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这篇文章旨在分享一些其他领域 Jam——毕竟,想要成为一名独立游戏开发者,你必须什么都会点才行。……而与之配套参考网站则是任何画手完美工具。他们在 Steam 社群也有页。……从题目就能看出和以上挑战类似。所以这里就不再做详细介绍

Coo Project:RuneCore开发日志1

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开发开始话说大多数体素游戏都是45度正交相机比如:Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的……,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的Unity5.6前阵子购买了proTileMapEditor……,可以动态编辑地图插件可以自动合并mesh,自己修改下想要功能,物体吸管,改了下视角变化操作方式体素编辑工具用

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