indienova.com/groups/post/951
发起:Manuel Lau 所在分场:广州天河队伍编号:05队伍名称:独游戏名称:Non-swimmer
indienova.com/groups/post/969
发起:RAYCOZ 所在分场:广州海珠队伍编号:05组队伍名称:大不了游戏名称:Waves Life队伍人数
indienova.com/groups/post/971
发起:shilaimu123 所在分场:北京队伍编号:Q队伍名称:史莱姆小队游戏名称:待定队伍人数:4
indienova.com/groups/post/978
发起:Lyw Studio 所在分场:北京队伍编号:20队伍名称:安与卫兰游戏名称:待定队伍人数:1
indienova.com/groups/post/1000
发起:Jerry Zhao 所在分场:Beijing队伍编号:G1队伍名称:墨深游戏名称:Eddy Go
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
版本:Early Access
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