会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

信:名字不好起怎么

会员:伱看我怎么样

indienova.com/u/wb-3750722595

博:伱看我怎么

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 显示所有动作和经过一段时间后 24 章. 连接条件 - 开关变量变化 25 章.

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 信:18518383177

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

晚点我们会在博陆续公布人物设定和立绘以及模型。……惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。……卧槽我才看到消息QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign的么

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

因此,生产者此前的生产资料堆积决定了生产者对于所制作虚拟商品的投入态度。……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需……从购买者的角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时的一倍了,先到这儿吧

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……玩家交流与BUG反馈信公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)官方QQ交流群:582118652

版本:Early Access


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