一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见?……概率透镜 游戏中哪些是真正随机的,哪些只是感觉随机这种随机性能给予玩家正面的刺激和挑战?……还是给予负面的绝望和失控?调整概率分布曲线和期望价值能改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

知识体系(19):给体验制定坐标

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多快是,多强是强?这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏做标准。……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持。……它大概率不需要很强的推理、不需要很复杂的操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气的比重

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專注於在霓虹燈和企業主導的賽博朋克世界中進行節奏的考驗、……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……未來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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但在这种情况下,你能评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

没错,剽窃还有这种操作

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说起来,这在偌大中国实在算不上什么新鲜事,只是 Jeff 被盗用的游戏并不是已经架的作品,而且盗贼来自海外……Snake Force 在 indienova 页面的中文名称是《蟒蛇小队》,媒体提供的则是《蛇行武装……(没错,名字也没有,或许他们认为如此也算作一种尊重,更可能不过是少被发现故而胆大妄为)的确有人买单

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

版本:Early Access


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