快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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当然,随着网球越吃越多,她的身材也会越来越丰满,以至于有时需要吐出一些来才能经过国家质检局设置的门框。……如此精彩的冒险旅程,如此女权主义爆表的游戏,如此复古又华丽的童年魔,你,还不心动?!……带着你的“女朋友”一起来和欧阳翠花漫游这神奇异境吧!

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你的游戏是分章节连载的?你的游戏是种服务?你会发布内容更新或持续活跃在社交媒体上吗?……发行商可以给你提供什么发布当天商店主页你的游戏的展示广告一位你的游戏大使,一位可以将你的游戏带去各个场地并展示它们的人……,或者任何域名供应商提供的容易在搜索引擎出现的域名

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见?……概率透镜 游戏中哪些是真正随机的,哪些只是感觉随机这种随机性能给予玩家正面的刺激和挑战?……还是给予负面的绝望和失控?调整概率分布曲线和期望价值能改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

超级史莱姆男孩(Super Slime Boy)

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每个关卡都是一个移动谜题,需要像素完美的跳跃和瞬间反应。……掌握你的路线并完善你的通,以解锁新的阶段并展示你的技能。……死亡、学习并立即重新开始——没有等待,没有加载荧幕,只有你和前面的挑战。 什么在等着你?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……在原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要

知识体系(19):给体验制定坐标

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多快是,多强是强?这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏做标准。……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持。……它大概率不需要很强的推理、不需要很复杂的操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气的比重

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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……我还是断断续续的玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了。……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS玩感觉画面还是糊了些

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專注於在霓虹燈和企業主導的賽博朋克世界中進行節奏的考驗、……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……未來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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但在这种情况下,你能评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


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