SGS Taipings

indienova.com/game/sgs-taipings

双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一的外交博弈。……、骑兵、土匪、三合会、外国步兵或水手、旧式大炮、现代火炮、运输船和军舰,以及许多其他类型的驻军或后勤单位……在本作中,SGS引擎中加入了新的经济系统,你也将能够从关键城市和地区获得收入,并用这些收入来维持并扩大你的陆军及舰队

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

最后的英雄

indienova.com/steam/game/2910900

《最后的英雄》(Last Heroes)是一款回合的类Rouge游戏。……在游戏中,玩家将扮演拯救世界的英雄,指挥众多战斗单位,运用丰富的魔法来击败邪恶的黑暗势力

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

秋收起义(Uprising)

indienova.com/g/Uprising

每关的目标是冲破敌人的堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家的速度,士气为0会直接失败),并保证一的兵力……途中玩家需要可以上下移动,会遇到各种单位,比如提升自身兵力的友军,提升士气但降低兵力的敌军,既降低玩家士气也降低兵力的敌人机械部队……后续除了加入更多的固定或者移动的具备各种效果的单位以外,还考虑加入军功属性,提升军功可以提升军衔,进而提升部队各种属性

混沌宙域(Chaos Sector -混沌宙域-)

indienova.com/steam/game/943810

北天宙域失去了与其他帝国宙域的联系,陷入了完全混沌状态…… 游戏机制:◎管理行星世界:提高生产力以增加每周的收入……◎建造部队:每个势力都有许多可招募的专属单位,历经战斗后每个单位将会升级变得更加强大。……◎多种多样的单位能力:潜行、雷达、光束力场、腐蚀、补给、治疗、修理、发射核弹,甚至还能俘虏敌人的单位加入我方

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world

作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)