HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同的职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷的回合战斗,所有行动都会产生后果。……每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势。……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

highway★ :Spelunky关卡生成

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这每个房间类型有8-16个模板。这些模板具备一个房间的基本布局,包括一些静态和概率tile的组合。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……每个模板由10x8 的tile网格组成。"

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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发展艺术与文化,施展外交手段,并与其他势力一较高下,穿越历史长河,成为人类文明最为璀璨的那颗明珠,证明你才是有史以来最伟大的统治者……体验真正的同步回合:每个回合,各个国家会同时确定所有行动和选择,为经典的回合玩法增添悬念、预判、不同的后果……通过在线多人游戏证明自己: 在《Ara》中,通过将真正同步回合的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

充电!(Charge!)

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洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板…….洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……x3在一个实验1在“实验1”中,它演示了如何使用模板进行射击游戏,其中可以进行即时子弹旅行。……为什么这个模板是必需的?

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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