勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

会员:渡鸦游戏(CorvusCorax)

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(人格担保)并且哪怕最后游戏的销量不尽人意,导致我不得不重新搬砖,我也仍会在业余时间持续进行独立游戏的开发

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……不接受BL,GL题材需要的可联系QQ:825592850 散热小队: 为啥不接古风呢?……武侠游戏不配拥有剧情? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,兴趣加个好友

11 层(11F)

indienova.com/game/11f

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……“亚当,你想上 11 楼?”……这里 20 多个不同主题的房间和各种各样的幽灵。- 体验居民的生活和苦难

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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、如技巧、开放性解谜一起作用的,或者从另一角度来说,这是其他许多自由度作用的基础。……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……客巨大的需求和潜力

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

indienova.com/game/uncover-the-smoking-gun

机器人,你杀了斯坦利? 我没有。 神秘的谋杀案现场。与嫌疑人交谈,收集证据,揭开案件的真相。……他们的不在场证明是什么?与案件什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。……收集证据案发现场许多证据和线索。仔细搜索案发现场,找出隐藏的证据

版本:Early Access


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