RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而方块等元素更复杂一些

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99004

发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

招股书中提到,在TapTap上架游戏不需要额外的SDK,对于付费游戏,平台抽取5%服务费,而免费下载的游戏平台则不参与分成……那么在单机端心动的表现如何呢?……部落正是证明PC发行能力的作品之一

投稿:一则简单通告里的玄机

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招股书中提到,在 TapTap 上架游戏不需要额外的 SDK,对于付费游戏,平台抽取5%服务费,而免费下载的游戏平台则不参与分成……那么在单机端心动的表现如何呢?……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

Obstruction : VR

indienova.com/steam/game/918060

如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了不浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验……每关解谜时间则数秒慢则需要数十分钟。片头有可能会引起惊吓效果请小心注意

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1111960

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……道路连接和相交,你做出的每个选择都会影响整个棋盘上的局势

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

如何玩作为一家跨国控股公司的CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

如何玩 作为一家跨国控股公司的 CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

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