indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/bozar/blogread/27936
在现实世界里,PC 攻击幻影。首先,如果镜中世界的对应位置已经存在“幻影镜像”,把它移除。……五次停留在指定位置即可获胜。每一轮按照以下规则移动:首先顺着风向移动一格。随后朝着按键方向移动一格。……两次移动时,如果遇到障碍物,往反方向后退一格;如果越过地图边缘,移动到另一侧对应位置
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据……10.给技能表加入【AoeInfoID】和【AuraInfoID】参数;用来专门放相关Aoe ID和Aura……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
……我好菜)首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[……键,则kx=1-0=1/*W上*/;ky=0-1=-1/*D右*/对应在数轴里得到kx,ky对应的方向…………在实现游戏碰撞的时候,遇到最多的问题其实就是,如何做到当只按一个键时碰到斜面不会卡住而是可以做到和两个键碰到直面也能做到摩擦移动的效果而不是卡在一个小像素里
indienova.com/steam/game/1520470
封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
版本:Early Access
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