小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……转而跑进了心底里,它喊得大声地说:一场纯粹于游戏的崇高之显示,来自纯粹游戏,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎的语言……民在哪里了?

沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)

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游戏背景设置在由弗兰克·赫伯特打造的创新沙丘宇宙,玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉斯而战……这种香料只存在于厄拉斯,得到宇宙最具影响力的各种势力追捧。……以走私者的身份成为存活于沙漠的高手、与当地的弗曼人采取游击战术以及通过黑幕交易和渗透获得影响力

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29686

发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了

战争猫雷V2(T-72VST-72)

indienova.com/g/T-72VST-72

W键正档油门S键倒档油门空格键手刹A键锁左履带D键锁右履带C键切换视角鼠标滑轮在第三人称下控制视角远近

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

其实作曲,尤其是独立游戏音乐创作并非门槛特别高的一门技艺。……在乐理这些 C 之间白色的钢琴键分别叫做 CDEFGABC。……但是我如果想再加一个乐器怎么

版本:Early Access


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