捕鱼大玩咖

indienova.com/steam/game/2789750

亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……亿万金币免费,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……boss场景交互,不亚于AR的视听盛宴,让您仿佛置身于藏匿史诗boss的深海之中【多重福利】免费金币每日

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex……我曾经用Legion(就是重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

会员:一只手(The Hand)

indienova.com/u/z1748745252

幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接RPGMAKER……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)

indienova.com/game/tales-of-majeyal

马基埃亚尔的传说是一款定制界面、同时结合传统 Roguelike 快捷键与鼠标操作的地牢爬行类游戏。……与许多古老的 Roguelike 游戏不同,马基埃亚尔的传说使用全彩画面,几乎完全用鼠标操作,并且玩家可通过不同的途径……游戏流程是非线性的,取决于玩家的计划和抉择,以及战斗技巧

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

场景制作传统与程序化工作流程对比下图的右侧就是传统的工作流程,是当前普遍的工作流程。……关卡测试完之后,我们可以把数据直接扔到 PDG 模块中,PDG 模块就像一个加工厂一样,把原始数据即关卡数据进来……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)