indienova.com/steam/game/1967820
《拾光物语》是一款开放式沙盒RPG游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落……村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望
indienova.com/game/the-loves-ordeal
游戏特色: √ 沉浸式第一视角体验:真人实拍+第一视角互动,让你身临其境地感受众女妖聚集的“妖妖乐”
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
对此我宁愿称之为“劳作式交互”。邱志杰老师的《反互动论》说得很清楚。当代的互动,降到身体层面。……相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再是我拍一、你拍一的即时反应与交互,这点上如同《……来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适
indienova.com/groups/post/29752
发起:慢好多拍 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多拍: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/1394480
是一款点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的
indienova.com/groups/post/102670
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/groups/post/102671
发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技
indienova.com/steam/game/2820160
沉浸式游戏体验。游戏中没有固定的顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节
indienova.com/game/roccos-island-ring-to-end-the-pain
一款点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的
版本:Early Access
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