indienova.com/groups/post/95751
发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……好耶!
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……低模有些反馈,其实也还好,就是觉得炮管太细小了,的确作为一个很小的单位在游戏中,炮管粗一些很一明显一点……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
CG动画快很多。……Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别好
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有什么理想的解决方案?……..所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
比我想象的好。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持……这个光照系统比较重要的一点是可以让每个光照采用类似PS的图层混合效果(强光/滤色/柔光/叠加/变暗等等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)