indienova.com/u/1843556053/blogread/34919
早上看到Netflix的节目《米山舞&浦泽直树 边画边聊-关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西……下午本来要去学校附近拍些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……纪录片采访了痞子身边的人为什么在这种情况下还和痞子一起工作
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制……【极具策略的回合制战斗】 战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単
indienova.com/steam/game/1631350
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣
indienova.com/steam/game/726990
最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……【破衣系統】HP減少的同時衣服也會逐漸被破壞,角色的表情也會隨之變化!……:開栓注意様腳本:えじむら様、谷一様音楽:ごる様卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/asukalin/blogread/30497
一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装的青年闲聊,一个说,“那家伙啊,是开法拉利送外卖的呵”,另一个听了用嘲讽的语气说……二我不太确定这群穿西装的家伙是觉得送外卖的不应该开法拉利呢,还是觉得开法拉利的不应该送外卖。……主角吐槽,说这个男的真不通人情世故。为什么呢?
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙……动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画的平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同的匹配
版本:Early Access
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