四常:剖开() No.1

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早上看到Netflix节目《米山舞&浦泽直树 边画边聊-关于绘画热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法上的东西……下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……纪录片采访了痞子身边的人为什么在这种情况下还和痞子一起工作

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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一话介绍,读取已有的音乐然后生成音游 DEMO。……在第一话里,我们知道了音乐“打节拍秘密”,也就是说BPM 值(音乐速度)拍子开头时刻(第一小节第一什么时候……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然拍手拍的更响,跳舞的人动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式、算是《动物之鬪》灵魂续作、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

魅魔蕾姆(Succubus Rem)

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最終她勇往直前迎男而,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……【破系統】HP減少同時衣服也會逐漸被破壞,角色表情也會隨之變化!……:開栓注意様腳本:えじむら様、谷一様音楽:ごる様卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

方程:3月11日

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一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装青年闲聊,一个说,“那家伙啊,是开法拉利送外卖呵”,另一个听了用嘲讽语气说……二我不太确定这群穿西装家伙是觉得送外卖不应该开法拉利呢,还是觉得开法拉利不应该送外卖。……主角吐槽,说这个男真不通人情世故。为什么呢?

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙……动画播放根结点不匹配,实时渲染动画穿模,混合形状动画平滑过渡,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同匹配

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个做头发动态效果绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙原因在物理引擎渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱裙子

版本:Early Access


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