我来了(Here I Come)

indienova.com/game/here-i-come

与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞谁将获胜

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候的大坑

节奏医生(Rhythm Doctor)

indienova.com/g/rhythmdr-2

作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七处按下空格键。……这款节奏游戏可以被下列关键词界定:简单粗暴的操作哲学(在第七按键);华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新

KeyWe(KeyWe)

indienova.com/steam/game/1242980

它们需要靠着用腿跳、用翅膀、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中……没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

在下文的实现中,我们将以OnBeat为示例事件,此事件会在音乐的每一上被触发。……在每一时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一上触发事件回调

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/steam/game/705220

- 便捷的公会收卡系统,在养成之路不再孤单- 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手- 可以和来自全世界的玩家交流切磋

斗兽战棋(Tactical Monsters Rumble Arena)

indienova.com/game/tactical-monsters-rumble-arena

-便捷的公会收卡系统,在养成之路不再孤单 -收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手 -可以和来自全世界的玩家交流切磋

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

版本:Early Access


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