indienova.com/u/ceasia/blogread/30901
本体就足够了。……看看 Steam 评论区那些需要食补的玩家就知道这游戏有多伤身体。……如果你还有想要了解或者感兴趣的话题的话,请在评论区留言,说不定就会被我们采纳哦
indienova.com/groups/post/77341
cfan_yjr 这个游戏开发中,我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话……如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。如果时间用完,游戏就结束。……face the card is showing (0 = back,1 = front)这样我们就初始化了纸牌的参数
indienova.com/groups/post/1843
所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……tid-280806.html大家看看就知道我那时候有多白痴了。……评论特别有意思如果你也选择放弃中国市场的话,那就在你提交的时候,发售区域那里有选项
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
我就知道会这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……如果钱够用了的话,我希望他能休息几年吧。……去做点其他的事,从此销声匿迹,不再回来找杂志社画漫画,不再回来抛头露面当公众人物——就挺好的
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面是我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么就啥都不做,……,就对潮湿效果,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……对于遮挡摄像机的部分,需要设置合适的大小和位置,如果场景特别大的话,通过移动摄像机的话,边缘部分会产生抖动
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4327
然后选个好位置,建议尽量选块比较适合搭建的平地,没有的话就自己右键挖掘铲平整出来。……)放到快捷栏上并选中,然后通过鼠标左键点选位置进行放置,慢慢设计堆砌出房子的外形,如果不小心放错位置的话还可以通过鼠标右键进行拆除……买不起房的话就快来亲手打造你自己的专属豪宅吧!
版本:Early Access
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