杉果娘:黄油的祖师爷是谁?你可能没听说过的黄油二三事

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本体足够了。……看看 Steam 评论区那些需要食补的玩家知道这游戏有多伤身体。……如果你还有想要了解或者感兴趣的话的话,请在评论区留言,说不定就会被我们采纳哦

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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Rainseeker T:Toady One,即 Tarn Adams,矮人要塞的开发者之一)R:嗨大家好,欢迎收听我们的播客节目……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……但如果只是红色的话,我大概是删了,因为你不会想读到那段介绍,“这个矮人有着充血的眼睛(red eyes

小组帖子:学习制作游戏--Card Game

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cfan_yjr 这个游戏开发中,我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话……如果玩家发现了所有的纸牌,游戏结束。如果时间用完,游戏结束。……face the card is showing (0 = back,1 = front)这样我们初始化了纸牌的参数

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……tid-280806.html大家看看知道我那时候有多白痴了。……评论特别有意思如果你也选择放弃中国市场的话,那就在你提交的时候,发售区域那里有选项

方程:4月29日

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知道会这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……如果钱够用了的话,我希望他能休息几年吧。……去做点其他的事,从此销声匿迹,不再回来找杂志社画漫画,不再回来抛头露面当公众人物——挺好的

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面是我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么啥都不做,……,对潮湿效果,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……对于遮挡摄像机的部分,需要设置合适的大小和位置,如果场景特别大的话,通过移动摄像机的话,边缘部分会产生抖动

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4327

然后选个好位置,建议尽量选块比较适合搭建的平地,没有的话就自己右键挖掘铲平整出来。……)放到快捷栏上并选中,然后通过鼠标左键点选位置进行放置,慢慢设计堆砌出房子的外形,如果不小心放错位置的话还可以通过鼠标右键进行拆除……买不起房的话就快来亲手打造你自己的专属豪宅吧!

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……我一直是这样认为的,在游戏创作中,总会遇到灵感枯竭的时候,如果能恰到好处地站在前人的肩膀上,进行一些改良和创新

版本:Early Access


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