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日常中的节奏,像是音乐的节拍,4/4拍、2/8拍;诗词的平仄声调,毛主席《长征》诗的第五、六两句:金沙水拍云崖暖……那定义这个战斗时长的作用是什么?……《植物大战僵尸》这款游戏的基础战斗时长是什么?
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发起:ayame9joe 练习 3.8:实用性和稀缺性 游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么……如果想不起来使用特定资源类型的游戏,查找一下并且玩玩看
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这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……其实想了一下如果结合daz生成应该会更快,主要是daz卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,就自己做了……,后续如果考虑走量还是多用这类素材会软件会更好,不然做的确实累,cc也可以考虑,输出人头应该很快
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在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务
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或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易拍脑门
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发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro: 看了你这条就改变了我的思路
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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年拍大腿时候的大坑……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)
版本:Early Access
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