indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
一下子做出自己的游戏。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!……我贪婪地吸收着大佬们的养分(大佬们是不断前进的,我充其量只是站在了他们的肩膀上,被技术哺乳而已)不断地坚持开发
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
由于平日工作繁忙,这款大火的游戏,在国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,写一篇分析,较为简单的分析一下杀戮尖塔做了些啥……(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰
indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742
给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦
indienova.com/u/ceasia/blogread/29609
《帝国时代4》还对游戏的许多底层机制进行了改良,赋予了游戏更多的可能性,例如开局就给的那个侦察兵(俗称小马……既然刚才提到了中国人,那我也必须向各位详细介绍一下《帝国时代4》中国人的具体机制。……翻译成人话就是,你拍1个封建奇观可以进封建时代,拍2个封建奇观就能触发宋朝 buff;拍1个帝王奇观可以进城堡时代
indienova.com/game/planescape-torment
年发行的 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密
indienova.com/game/planescape-torment-enhanced-edition
年发行的 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,所以在寻找第二个钥匙的道路上我新增了一个手电手电安装在拍立得上每过……不过请注意:销毁隐藏x物品需要拍立得的电量,所以关闭手电功能会不能销毁隐藏物品语言切换道具:游戏开局之后玩家背包自动获得一个语言切换道具……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向
indienova.com/game/exiori
Exiori 是一款包含色情元素的回合制战斗的 JRPG,它也有一个有趣的故事,将发生在 7 个独立的章节……跟随 Krosuji 的故事,他是一个患有失忆症的年轻人,两年前被神秘地推到另一个被称为 Teseldaima……在 7 个不同的章节中战斗,Krosuji 试图找到回家的路,找到被称为 Exiori 的传说中的遗物并进行报复
版本:Early Access
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