【风农翻译】像素宝典 #8

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子弹这期关于子弹从 Vlambeer 演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看。……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡结果,也不知道这个结果

浮世万千三天地情殇

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本游戏依然剧情向小说式游戏,线性剧情,并不是开放世界,购买时请注意。……本游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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这个游戏其实还是带着比较大个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……我是在发售前一天才只在Steamcn做了一个活动,所以即将发行上是看不到跳跳小子。……一个很小型游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般公式比如最简单……level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序怎么写……,不会写

游戏中的Level-up心态与Growth Mindset

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这也是在做游戏设计心理分析时候欠缺一个大前提。当大家都在分析“这游戏怎么这么好玩!”……不好意思,觉得可能大部分的速死类手机游戏可以做到同样效果...3.Elevate特别喜欢一个软件……后来在@Chris XiaLive中也被推荐过,大概学英语最好软件了。不说语言习得意义上的

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么游戏策划?先讲一讲国内游戏策划到底做什么呢。……怪物也是,取名字是挺累,上百种怪物,上百种道具,如果古风,还得联系周易八卦五行来取名,脑力也是体力活……程序美术测试都自认为辣鸡策划受害者,曾经也是策划,觉得才是真正受害者

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素……;3、对于数学谜题小游戏挑战情况,产出某种资源,用于推动关卡进程和辅助游戏角色状态属性,但并非真正意义上的养成玩法

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是自己一拍大腿想出一个想法,现在预期先做一个Demo自娱自乐……2017年拍大腿时候大坑,今年2020年,其中发生了很多事,现在想回过头来把这个远古巨坑填上。……游戏核心玩法依旧养成系统(生孩子),因为特别钟情宝可梦孵蛋系统

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……· 故事概要 失散多年父亲联系到了,可是见到以后,他竟然虎人。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

版本:Early Access


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