小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

而机器人则不同,不同机器人各自移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同旋转中心

超越善恶:20 周年纪念版(Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2556990

以最高 4K 60 帧画质踏上史诗级冒险旅程,体验优化后画面和声音,更有全新通模式,升级成就以及专属纪念画廊……深入历史现在,我们通模式和升级成就系统,在纪念版画廊中,了解更多游戏开发和秘密!……准备好,这里震撼动作,也有刺激感人过场动画,你将体验一个两者交融游戏世界!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

每种职业只要符合条件即可转职,并且转职后能力值不变,不限制武器、不限制技能,完完全全自由化转职。……,只要符合组合条件即可创造出新技能,本游戏共有多达 500 项以上技能可学习。……新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条 (ATB) 吗?

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过想象力孩子和他父母眼睛解决在 Evergrow 手工造的森林里难题 游戏性 在每个谜题中……玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖 特点◎ 解决超过 50 个独特和具有挑战性谜题……◎ 惊人视觉和音乐 ◎ 一个等待被发现故事

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

版本:Early Access


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