The Symbiant Re:Union - PG-13 Artbook & CG Pack

indienova.com/steam/game/2758930

入手《共生纽带:再续前缘》美术设定集(PDF)和一套香艳4K画质CG以及游戏立绘合集!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间特别大红色字体给标出来……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础上横向扩展……,创造出更多的内容和宽度而已

Space

indienova.com/steam/game/1901360

这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你...……,不要让球滚太慢 大概内容:操纵一个球在各种障碍物中滚动,不要让它掉下去

《狂想乐园:阿拉伯天空狂想—主题世界》(Park Beyond - Beyond the Skies of Arabia - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138732

在添加超过230个景物件收藏,并将宏伟全新沙盒地图作为游乐园建造背景后,你绝对能用壮观且创新奇景让游客们惊呼连连……“阿拉伯天空狂想”主题世界内含以下闪闪发光美妙内容:•230个以上的造景物件•个建物组合结构•2座制式设施……个机械偶•2个表演艺人与异想成真•2个过山车模组•1款轨道类型•1款过山车车厢•2张沙盒地图•还有更多内容

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……玩家可通过 鸟币 升级各种机制数值,躲避各种魔法弹来袭并以最快速抵达终点,创造出属于自己最快通关之旅……◎ 超越自我,挑战高速,最短时间到达目标,赚取更多鸟币

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成过度

版本:Early Access


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