阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁平台游戏,内有数百个手工制作而成高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……这间千变万化培训室将会给你带来层出不穷挑战,你废寝忘食,连玩几个小时都舍不得放下手柄。……其实这不算什么大事啦,至少你不是孩子丢在一座险象环生超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地激光

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一称游戏。……收集物品可以通过点击第一称视角窗口中物品并将其拖入你库存来完成

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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比如反派门派制作了一种毒药,可以让人百毒不侵长生不老但是必须听命这个门派,否则就会生不如死,而玩家医派则是维持正义碾碎反派医派阴谋并做出毒药……营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz阳光采集,至少让人有点事儿做。……不过,目前《本草归元录》EA版,还是有很多我感动

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

拳击俱乐部 2:铁拳(Punch Club 2: Iron Fist)

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运营工坊并训练你机器,引领它走向真正机器联赛冠军这项殊荣。……了解神秘机器结社背后秘密,找到 AI 真正动机,避免即将来临末日,拯救全人类!……◎ 6 小时额外游戏内容◎ 操控专属于你、完全可自定义机器它在机器联赛中所向披靡◎ 全新机器科技树

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中大多数都在过着“平常日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……当2小时后他们吃饭归来时,“奇迹”发生了,10万美元筹资目标已经完成,并且还在迅速增加,28小时之后……你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。很多众筹发起会有一个误区

茶多酚:番茄朋克

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虽然Indienova并不是一个很多社群,但是我昨天提出问题马上就得到了一个完美的解决方案。……成功地解决了化石能源和番茄问题,并且我能够找到一个概括这游戏世界观词:番茄朋克 感谢H+ Studio……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……小时才能玩完一遍。……我们前一部游戏背景设定在 1500 年前后战国时代

疯王子:做个支出表格

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我觉得还是拿个表格记录一下,自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……外包资源花了多少钱。还有等等其它为了开发游戏,你所花掉钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……游戏设计同样可以以情感(Emotion)为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感存在一个做法。……游戏设计可以以庞大世界观设定、引人入胜故事作为核心,把人裹挟进这个魔幻世界进程之中去,体会故事感动

版本:Early Access


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